6月8日漯河泡沫板專用膠廠,騰訊天美旗下Fizzglee工作室自研的二次元新作《追逐卡蕾多》正式在各大平臺發(fā)布國服曝PV,并同步開啟測招募。
這款以“機車+美少女”為標簽的產(chǎn)品,帶著“騰訊做了款麻辣二游”的標簽,在尚未正式亮相前就已在核心玩圈層獲得了相當?shù)挠洃淈c。但問題也來了:“麻辣”這條曾經(jīng)相對藍海的賽道,如今早已不是少數(shù)幾款產(chǎn)品的天下,騰訊此時入局,到底還能不能分到杯羹?
麻辣標簽:雙刃劍如何出鞘
麻辣,即Master Love的縮寫,簡單來說,就是“所有可抽角都玩”。在端的社區(qū)語境下,這標簽的潛臺詞幾乎不留余地:角與玩的關(guān)系要足夠占,內(nèi)容要圍繞玩展開,玩甚至?xí)δ蠳PC和角過往關(guān)系產(chǎn)生敏感度。
《追逐卡蕾多》顯然吃到了麻辣的流量紅利。它在PV中大膽展示了親密關(guān)系暗示,海外宣發(fā)也反復(fù)強調(diào)“romance RPG”的口徑。機車少女題材本身是兩大男向元素的融,角關(guān)系又足夠直給,兩個要素疊加,讓它在核心二游玩圈子里迅速傳播。
然而問題也正在于此。如果它被簡單歸入“麻辣二游”這個分類,隨之而來的爭議有可能遠過它的款PV和初測預(yù)約能承載的體量。玩很可能會拿起審視《塵白禁區(qū)》的標尺去檢驗它,而《塵白禁區(qū)》的經(jīng)驗教訓(xùn)已經(jīng)足夠鮮明,它在2025年9月因社區(qū)矛盾出圈,2026年5月停服整改后又因內(nèi)容閹割大量失去原有玩基礎(chǔ)。
塵白禁區(qū)
這應(yīng)該得上是今年國內(nèi)二次元產(chǎn)品“逆風(fēng)翻盤”的大奇跡..
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味強調(diào)占感與占關(guān)系,天花板在定程度上有限,個走麻辣路線的二游,不僅需要應(yīng)付市場的評判,還需要應(yīng)對套度內(nèi)卷的社區(qū)評價體系。
從崛起到擁擠的麻辣賽道
如果把時間線拉回到三四年前,“麻辣”還只是核心二次元圈層里個相對小眾的品類標簽。彼時市場上的頭部產(chǎn)品,大多要么走般向路線試圖通吃男女玩,要么主輕度社交和模擬經(jīng)營,門為明確的情感投射需求服務(wù)的游戲并不多見。
但隨著這類游戲的市場規(guī)模逐漸被驗證,越來越多廠商開始意識到這個細分品類的商業(yè)潛力。從疊紙到米哈游,從中小型二次元廠商到騰訊網(wǎng)易這類頭部大廠,麻辣賽道在短短兩三年內(nèi)迅速從藍海變成了紅海。
玩社區(qū)對“麻辣”概念的態(tài)度也在發(fā)生變化。早期只要角對玩表現(xiàn)出好感、劇情中增加幾條曖昧互動,就足以讓核心受眾買單。到了今天,玩的審美閥值被不斷拉的同時漯河泡沫板專用膠廠,廠商的宣發(fā)口徑卻越來越大膽,“沉浸式戀體驗”“屬親密互動”等措辭開始頻出現(xiàn)在產(chǎn)品介紹中。麻辣賽道內(nèi)部正在經(jīng)歷場快速的自我迭代:從角的立繪精度到聲優(yōu)陣容,從日常互動的細膩程度到親密關(guān)系的遞進層次,競爭維度正在全位升。
2025年則是二游市場慘烈洗的年。過20款二次元游戲在這年宣布停服或停,涵蓋卡、MMORPG、戰(zhàn)棋等多個品類。當年只有14款二游產(chǎn)品進入iOS暢銷榜TOP10,比2024年減少了6款。國內(nèi)二次元移動游戲市場收入282.81億元,同比下降3.64,泡沫板橡塑板專用膠已連續(xù)兩年負增長。而“麻辣二游”作為其下細分的個賽道,競爭壓力之大不言而喻。
《追逐卡蕾多》的差異突圍
在這樣條擁擠的賽道上,《追逐卡蕾多》的底藏在定位的微妙偏移里——游戲的重心并不落在“麻辣”二字上。
游戲的核心玩法是“機車騎行+即時回制卡”。玩操控美少女在速追襲的動態(tài)場景中對抗名為“癔獸”的敵人,戰(zhàn)斗界面呈現(xiàn)“追逐戰(zhàn)”式的臨場感,4人小隊需策略搭配角并利用“破韌機制”出爆發(fā)傷害。
而在角關(guān)系塑造上,它的追求也與傳統(tǒng)的“光轟炸”式戀模擬拉開了距離。“角塑造并不依賴某個劇情光,或者某次足夠刺激的親密演出。”這款游戲強調(diào)種貫穿始終的“陪伴感”——通過主線、約會、日常對話、事件觸發(fā)、戰(zhàn)斗前后的小互動,反復(fù)向玩?zhèn)鬟f“玩和角之間存在某種關(guān)系”。
在世界觀設(shè)定里,航員(玩)需要RIDER協(xié)助獲得特殊視野對抗異常,而RIDER也需要航員才能真正介入事件,玩與角的關(guān)系被直接包裝進了戰(zhàn)斗和劇情進的底層邏輯中漯河泡沫板專用膠廠,而不是作為“好感度系統(tǒng)”式的額外補充。這當然比強占感的標簽來得穩(wěn)。
但問題是,慢燉陪伴感的運營邏輯,是否足以承接PV給玩畫出的藍圖?當兩種預(yù)期在公測時同時碰撞,社區(qū)會不會因為各自的立場相左而先起來?這可能是擺在《追逐卡蕾多》運營團隊面前大的潛在風(fēng)險。
騰訊二游正在“多點進攻”
《追逐卡蕾多》是騰訊自研二游版圖中顆終于要落地的棋子。在此之前,外界持續(xù)有“騰訊沒有二游基因”的聲音。從2021年開始,騰訊直以投資和代理的式布局二游賽道,例如投資《鳴潮》開發(fā)商庫洛、代理《NIKKE》國服等。
鳴潮
《鳴潮》本次測試質(zhì)量還是非常在線的,在默不作聲中就作出了壯士斷腕般的大改動,并且做出了差異化,整個游戲系統(tǒng)也非常完整,已經(jīng)不是未來可期,而是bug稍微改改就可以直接公測的成熟樣貌。只是希望游戲盡快完成上線,畢竟這幾年二游尤其開放世界的競爭漸趨白熱化,是每季都有新風(fēng)向的程度,即便是“好飯”也會“怕晚”...
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但在男向情感體驗類二游這細分賽道,騰訊自研端此前直沒有能與頭部產(chǎn)品抗衡的標桿作品。飛馳蛤蜊工作室正是去年新成立的自研二游團隊,《追逐卡蕾多》是其款亮相的作品。
如果這款產(chǎn)品能跑通,天美的工業(yè)化產(chǎn)能將幫助騰訊在男向情感體驗類二游中補上關(guān)鍵的塊拼圖。但“陪伴感”這種慢消邏輯與資本市場追求的快速驗證之間存在天生矛盾,騰訊當然有足夠的耐心讓項目慢慢磨,但玩在將近年的等待國服中被吊足了胃口,上線后短時間內(nèi)如果玩遲遲get不到“情感爽點”,那么玩的流失速度也將相當突出。
過去,這條賽道或許靠新穎的戀設(shè)定、幾張精美的角立繪就能留住玩,而現(xiàn)在需要的是完整的劇情架構(gòu)、立體的角塑造、長線的互動內(nèi)容來支撐用戶的長期留存。當麻辣本身不再是稀缺品時,產(chǎn)品的核心競爭力就會重新回到內(nèi)容品質(zhì)和玩法度上。
對于《追逐卡蕾多》來說,它進入的“麻辣”賽道已經(jīng)不再是大的藍海。你看好這款騰訊制作的游戲嗎?評論區(qū)聊聊你的觀點。 相關(guān)詞條:鋁皮保溫施工 隔熱條設(shè)備 鋼絞線 玻璃棉卷氈 保溫護角專用膠
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